Clock Worker (0/3) [C'W]
Os ClockWorker's são robôs de dar corda, cuja origem é desconhecida. Uma vez que for dado corda num destes robôs, o mesmo permanecerá ativo pelos próximos cem anos.
Este robôs dispõem de resistência e força em níveis medianos e são capazes de flutuar à dez centímetros do chão, o que permite que se locomovam de forma mais rápida. Quase sempre estão acompanhados de uma pequena esfera metálica (resistência mediana/baixa), que os mesmos dispõem de total controle, podendo movimenta-las como bem quiserem pelo ar, além de conseguirem liberar descargas elétricas através da tal esfera. OBS: Cada Clock Worker só possuí uma esfera metálica! Possuintes: |
Cyborg (0/5) [C'B]
Cyborg's não são exatamente uma raça ou um modelo robótico, mas sim humanos que substituíram algum membro de seu corpo por um membro robótico, geralmente porque perderam aquele membro em algum acidente ou o decepou propositalmente para substituí-lo por um membro robótico, e assim "aprimorar" seu próprio corpo.
OBS: Você poderá escolher os membros robóticos de seu corpo e poderá aprimorar estes membros com a ajuda de algum inventor ou mecânico dentro do RPG. Possuintes: |
War Machine (0/4) [W'M]
Literalmente máquinas de guerra, criados para servirem como uma "artilharia pesada" nas guerras.
Dispõe de uma força mediana e uma resistência elevada, porém sua velocidade é baixa. Inicialmente possuem como equipamento propulsores nos pés para voo, uma metralhadora no ombro e lança-chamas nos antebraços. Podem aprimorar-se e adquirir novos equipamentos com um inventor ou mecânico. Possuintes: |
Dark Cyber Angel (0/5) [D'A]
Uma outra "espécie" de Cyber Angel, que foi desenvolvida e criada por inventores da oposição. São mais agressivos que os seus semelhantes, e muitas vezes malignos, normalmente sua aparência é a de um "Cyborg" com 90% do corpo sendo partes metálicas. Inicialmente tem as mesmas habilidades e capacidades de um Cyber Angel, além de conseguirem "cuspir" fogo pela boca e disparar pequenos mísseis através dos cotovelos.
Possuintes: |
Exterminator (0/3) [E'X]
Máquinas cruéis, vindas de outra realidade, que por algum motivo acabaram presas neste universo. São essencialmente malignos e fazem o que bem querem.
Dispõem de dois metros e meio de altura, uma poderosa metralhadora no lugar de um dos braços, força elevada, resistência mediana e uma velocidade média/alta. Possuintes: |
Big Daddy (0/5) [B'D]
Esta raça foi gerada através de um programa de experimento mutagênico, que foi aprovado e custeado pelo governo de algumas cidades (Rapture não está incluída), o experimento consistia em pegar moradores de rua do sexo masculino a força e transformá-los numa espécie de guardião para a cidade, porém o experimento deu errado e as criaturas acabaram saindo de controle. Fazia parte do contrato entre os governantes que custearam o projeto e os cientistas, que os Big Daddies usassem algum tipo de traje do qual não pudessem se livrar para esconder sua aparência monstruosa, por isso, sempre são vistos com um resistente traje de mergulhador.
Podem ter facilmente de dois a três metros de altura, dispõem de uma força descomunal, uma velocidade média/baixa e algum tipo de retro-escavadeira, cerra ou metralhadora no lugar de uma das mãos. O experimento destruiu gradualmente sua racionalidade, e os transformaram em verdadeiros monstro cruéis, que apenas tem sentimentos de afeto por Big Sister's, que faz com que sempre queiram protegê-las. Possuintes: |
Little Sister (0/5) [B'S]
Este também é um resultado do mesmo experimento mutagênico que gerou os Big Daddies, mas neste caso foram usados moradores de rua do sexo feminino, por conta disso, possuem características semelhantes aos seus parceiros Big Daddies, porém sua força e resistência são naturalmente menores, e os trajes usados para esconder sua aparência monstruosa é diferente, e não cobre o corpo inteiro.
Diferente de um Big Daddy, não possuem uma retro-escavadeira ou metralhadora em um dos braços, mas sim um espécie de espingarda com baioneta ou uma agulha gigante. Assim como os seus semelhantes do sexo masculino, são cruéis e sua racionalidade também foi praticamente destruida, possuindo sentimentos de afeto apenas por Big Daddies. Possuintes: |
Super Humano (0/4) [S'H]
Mais um experimento mutagênico, que desta vez foi desenvolvido pelo próprio exército de Rapture City. O experimento consistia em um "aprimoramento humano", e todos os participantes eram militares voluntários. O experimento aguçava todos os sentidos humanos, como: olfato, audição, visão e até percepção, além de elevar bastante o fôlego e a força do humano. Em contrapartida, todos os participantes do experimento sofreram algumas alterações temporárias em sua personalidade (tornam-se sanguinários e cruéis por um ou dois meses, até que se adaptam as mutações) e alterações permanentes em sua aparência (cabelos brancos e as iris dos olhos vermelhas).
O projeto não durou muito tempo, já que os participantes se tornavam sanguinários (durante um certo período) e acabavam matando muitas pessoas desnecessariamente, o que fez com que os cidadãos se manifestassem contra o projeto e o fizesse ser cancelado. Possuintes: |
Monstro (0/4) [M'S]
Outra experiência mutagênica que resultou em uma monstruosidade, desta vez realizada de forma clandestina, por cientistas insanos.
O intuito dessas experiências pode ser criar um ser humano à partir de um laboratório ou criar um monstro propositalmente. Vários experimentos como este são realizados nos tempos atuais, apesar do exército da cidade fazer de tudo para combater esta prática. Normalmente, essas criaturas geradas em laboratório são semelhantes à humanos robustos e deformados, que dispõem de uma força descomunal, mas não são muito inteligentes e nem rápidos. Possuintes: |
Half-Human (0/3) [H'M]
Half-Humans são frutos de uma relação entre um Humano e um Super Humano, tem como característica uma herança genética "aprimorada" dos Super Humanos.
Apenas são classificados como "Half-Humans" aqueles que herdam as capacidades físicas e as vezes mentais de um Super Humano, como os sentidos aguçados, força elevada e etc, normalmente não herdando as alterações fenotípicas geradas pelo experimento que originou os "Supers Humanos". As chances de uma criança nascer um "Half-Human" é de uma entre cem mil Possuintes: |